Nun, da wir den Schlüssel haben, muss jemand die Passage finden und herausfinden, was in der Adma-Festung vor sich geht. Dank Euch wissen wir, dass die Passage von der Nahor-Burg ausgeht, aber wo in dieser Burg? Und ist sie noch begehbar?
Erkundungsarbeit ist nicht gerade die Spezialität meiner Einheit, aber Ihr scheint ein Händchen dafür zu haben. Übernehmt Ihr das für uns?
Die Nahor-Burg ist nur noch eine Ruine. Es wäre auch zu Lanmarks Zeiten schwierig gewesen, eine geheime Passage zu finden, aber nun ist es so gut wie unmöglich. Zum Glück kenne ich jemanden, der uns vielleicht helfen kann.
Eine Seiren namens [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu] lebt seit Jahren nahe der Nahor-Burg. Wenn jemand weiß, wo die Passage ist, dann sie. Ob sie es uns auch verrät, ist allerdings eine andere Frage.
Tut dennoch Euer Bestes, die Passage zu finden und von dort aus in die Adma-Festung zu gelangen. Beseitigt jede Gefahr, die Euch begegnet. Wenn Ihr fertig seid, berichtet dem Daeva-Ältesten Heintz, was Ihr gefunden habt.
Wieso seid Ihr hier, Daeva? Was wollt Ihr von mir?
Ich weiß, wie Ihr seid. Ihr schmeichelt mir mit gespaltener Zunge, macht falsche Versprechungen, und wenn diese Euch nichts nützen, versucht Ihr es mit Waffengewalt.
Geht dorthin zurück, wo Ihr hergekommen seid, Daeva, und lasst mich meinen Hass vergessen. Ich habe keine Zeit mehr für Euresgleichen.
Adma? Ihr wollt die Adma-Festung betreten?
Da helfe ich Euch gerne. Ich empfinde einen tiefen Groll gegen Lord Lanmark.
Allerdings scheint Euch nicht bekannt zu sein, dass der Geheimgang sehr eng ist.
Manchmal habe ich Kinder in der Nähe der Festung gesehen. Kinder können diesen Gang passieren, aber Ihr könnt das nicht.
Ich werde Euch dennoch sagen, wo der Geheimgang ist und wie man durch ihn hindurch kommt.
Zunächst schicke ich Euch nun zu Alukinas Palast in Beluslan. Erledigt dort den [%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae] und bringt mir den Wassertropfen des Geistes.
Nach Eurer Rückkehr werden wir unser Gespräch fortsetzen.
Wie Ihr meint. Ihr habt großen Ehrgeiz, nicht? Doch die vielen Federn Eurer Flügel vermögen die Federn in Eurem Kopf nicht wettzumachen.
Ich habe Euch meinen Preis genannt. Den müsst Ihr zahlen, wenn Ihr meine Hilfe wollt. Bringt mir den [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] oder belästigt mich nicht länger.
Ihr seid wieder da? Euer Mut übertrifft Eure Weisheit bei Weitem.
Aber habt Ihr auch den [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] mitgebracht? Ich warne Euch, solltet Ihr mich angelogen haben, wird mein Zorn unermesslich sein.
Eure Arroganz ist jenseits von Gut und Böse. Wie könnt Ihr es wagen, mit leeren Händen zurückzukehren?
Ihr ... Ihr ... Nein, ich werde mich zusammenreißen. Ich werde geduldig sein.
Macht Jagd auf [plur][%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae]. Bringt mir den [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a]. Entweder, Ihr führt meinen Befehl aus, oder Ihr kommt dabei um. Mir ist es gleich! Aber kommt nicht noch einmal mit leeren Händen. Nun geht!
Vielleicht gibt es noch Hoffnung für Euch, Daeva, trotz Eurer armseligen Herkunft.
Nun fehlt Euch nur noch der Zauber, mit dessen Hilfe Ihr die Passage betreten könnt. Einen Augenblick, dann gebe ich Euch, was Ihr braucht.
(Sie nimmt den Wassertropfen des Geistes in die Hände und beginnt zu singen und einen Zauber zu wirken.)
Wie ungeduldig! Haltet den Mund und unterbrecht mich nicht.
(Sie hält den Wassertropfen und fährt mit dem Zauber fort.)
Hier, Daeva, nehmt das. Viel Glück damit.
Die Passage ist in der [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1]. Wenn Ihr nur einen Funken Geduld habt, werdet Ihr sie finden. Der Schlüssel, den Ihr habt, wird den Eingang mit Leichtigkeit öffnen.
Um die enge Passage zu durchqueren, braucht Ihr diesen Zauber. Sie wird Euch, mein[f:"meine"] stolzer[f:"stolze"] Daeva, in einen ... Ribbit verwandeln!
Oh, ja! Verletzt das Euren Stolz? Gewiss nicht mehr, als Ihr verdient. Aber keine Sorge. Mein Hass auf Euch ist nicht so groß, als dass der Zauber ewig wirken würde. Sobald Ihr in der Adma-Festung seid, werdet Ihr zurückverwandelt. Und nun belästigt mich nicht länger.
Willkommen, [%username]. Ich habe Euch erwartet.
Hauptmann Surt sagte mir, er hätte Euch losgeschickt, um mehr über die Adma-Festung zu erfahren. Habt Ihr einen Weg hinein gefunden? Was habt Ihr entdeckt?
Das Kind war Villaire? Villaire von der Rothimmel-Legion? Wie kann das sein?
Und als Ihr das Kind ... getötet habt, ... wurde er wieder er selbst und ... ein Samen erschien? Dass ich das richtig verstehe ... Es kam ein Samen zum Vorschein?
Unfassbar. Das will mir nicht in den Kopf ...
Nun, wenn unsere Überlieferungen stimmen ... könnte der Samen von den Balaur gesät worden sein. Gebieter Beritra könnte Ihn gesät haben, damit die Verseuchung im wahrsten Sinne des Wortes Wurzeln schlägt. Beim Schatten von Aion ...
Vielleicht hat der Samen sich in Villaire eingenistet und ihn zu einem Kind gemacht, um unbemerkt zu bleiben.
Ich fand immer, dass Beritra sich zu leicht geschlagen gab ... Warum haben wir keinen Verdacht geschöpft? Das müssen wir der Rothimmel-Legion erzählen. Es betrifft sie auch. Erzählt [%dic:STR_DIC_N_Sigyn], der Präzeptorin für Jäger und Assassinen, was wir herausgefunden haben. Es wird sie interessieren.
Willkommen, Daeva. Ich würde ja fragen, was Euch herführt, aber ich sehe schon, dass Ihr nicht hier seid, um eine Fähigkeit zu lernen.
Was wünscht Ihr?
Was? Villaire? Er war einer unserer Besten ... Ich kann nicht glauben, dass Beritra sogar die Rothimmel-Legion infiltrieren konnte.
Lady Triniel sollte es erfahren. Wenn sie vom Schicksal ihres Schützlings erfährt, wird die Hölle los sein.
Vielen Dank, dass Ihr die Quelle der Verseuchung gefunden habt. Nun, da wir sie kennen, können wir sie besser eindämmen. Ihr habt Asmodae einen großen Dienst erwiesen, Daeva.
Sprecht mit [%dic:STR_DIC_N_Surt].
Sprecht mit [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu].
Holt den [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] in Alukinas Palast und bringt ihn zu [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu].
[%collectitem]Sprecht mit [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu].
Betretet die [%dic:STR_DIC_E_Q2094] und beseitigt die [%dic:STR_DIC_E_DF2B_Q2094] [%14].
Sprecht mit [%dic:STR_DIC_N_Heintz].
Klopft auf [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_TombStoneCenter_Q2094] und ruft Virkels Seele herbei.
Erstattet [%dic:STR_DIC_N_Sigyn] Bericht.
Befehl: Surt bittet Euch, die Passage zur Adma-Festung zu finden und herauszufinden, was in der Festung vorgeht.
To continue, you must finish the mission "Light up the lighthouse!"
Surt bat Euch, mit Hilfe des Schlüssels die geheime Passage zur Adma-Festung zu finden und den verfluchten Ort zu betreten.
Er schickte Euch zu Sahnu, einer Seiren, die in der Nähe des Nahor-Sees lebt. Sahnu wollte, dass Ihr ihr den Wassertropfen des Geistes aus Alukinas Palast bringt. Sie stellte daraus Ribbit-Essenz her, damit Ihr die enge Passage durchqueren konntet. In der Adma-Festung musstet Ihr feststellen, dass Untote in ihr gewütet und alle getötet hatten. Villaire, ein Rothimmel-Legionär, hatte die Gestalt eines Kindes angenommen. Ihr wart gezwungen, ihn zu töten. Daraufhin kam ein merkwürdiges Objekt, das aussah, wie ein Samen, aus der Leiche.
Ihr habt Heintz davon erzählt und er folgerte, dass Beritra dahinter stecken muss. Er vermutete, dass der Samen die Quelle der Verseuchung von Brusthonin war.