[Test] SimpleTalk-Erweiterungstest
Beschreibung
SimpleTalk, SimpleUseItem Funktion hinzufügen
In nur einem step können mehrere NSC eingetragen werden.
Unabhängig von der Anzahl der steps können bis zu 30 NSC eingetragen werden.
Innerhalb eines steps ist die Gesprächsreihenfolge unwichtig.
Gegenstand sammeln, Ausgabe Motion bewegen sich alle gleich.
Aufgaben
1
Erste Gruppe Sprecht mit dem Gärtner des Himmelsleuchten-Dorfes . Sprecht mit dem Gärtner des Goldtal-Dorfes . Sprecht mit dem Gärtner des Leuchtkäfer-Dorfes .
2
Zweite Gruppe Sprecht mit dem Gärtner des Meeresbrise-Dorfes . Sprecht mit dem Gärtner des Küstendorfes . Sprecht mit dem Gärtner des Dornbusch-Dorfes .
3
Dritte Gruppe Sprecht mit dem Gärtner des Statuen-Dorfes . Sprecht mit dem Gärtner des Brillantinsel-Dorfes . Sprecht mit dem Gärtner des Palmen-Dorfes .
4
Sprecht mit Rebecca.
Abschluss
Bitte veranlasst, dass die Spieler unabhängig von der Reihenfolge mit mehreren NSC sprechen können.
Der kommende Winter wird vermutlich kalt werden.
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SimpleTalk, SimpleUseItem Funktion hinzufügen
In nur einem step können mehrere NSC eingetragen werden.
Unabhängig von der Anzahl der steps können bis zu 30 NSC eingetragen werden.
Innerhalb eines steps ist die Gesprächsreihenfolge unwichtig.
Gegenstand sammeln, Ausgabe Motion bewegen sich alle gleich.
Nach der Reihenfolge der NSC, die unabhängig vom step in die Excel-Tabelle eingetragen wurden, kann eine select_talknpc01, 02... Seite geöffnet werden.
Momentan kann nur eine Seite geöffnet werden, über eine Lösung wird noch nachgedacht.
Wurde bisher haction durch setpro ausgeführt, dann verwenden Sie jetzt bitte HACTION_SETPRO_NEXT.
Der Gärtner-NSC wurde zufällig als Beispiel ausgewählt.
TOWN_SHUGO_GARDENER_1001 bis 1025
SELECT5, um nach dem Gespräch mit der ursprünglichen Gesprächsform zu vereinheitlichen.
Hm, hoffentlich treten keine Bugs auf.
Bitte veranlasst, dass die Spieler unabhängig von der Reihenfolge mit mehreren NSC sprechen können.
Der kommende Winter wird vermutlich kalt werden.